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Jeuarchived2016

Legendaria

Un jeu vidéo inspiré de Pokemon, realisé lors de ma première année d'étude, avec un éditeur de carte compris.

Contexte

Au début de ma première année de DUT Informatique, j'étais dans un groupe de 4 pour un projet de fin de premier semestre. Nous avions été assignés à un sujet qui ne montrait pas notre potentiel, alors nous avons cherché un moyen de le prouver.

Contraintes

Nous devions trouver un sujet intéressant, évolutif et qui nous correspondait. Nous savions que nous voulions créer un jeu vidéo, mais nous ne savions pas quoi exactement. De plus, il fallait prendre en compte les différences de niveau dans notre équipe.

Conception

Après quelques tentatives, nous avons décidé de choisir un jeu que nous avions tous adoré sur GameBoy : Pokemon. Ce jeu 2D avec des déplacements hexagonaux nous a semblé être le choix parfait. Le but est de former une équipe de 6 monstres, de les faire progresser, évoluer et combattre. Le monde est peuplé de personnages non-joueurs qui nous guident à travers un chemin linéaire et des quêtes.

J'ai pris en charge la partie développement du jeu tandis que les autres membres de l'équipe ont créé les personnages, les musiques et les décors. J'ai également créé un outil (éditeur de carte) qui leur a permis de créer les cartes, de placer les objets utilisables, les PNJ et de lier les mondes entre eux pour pouvoir ajouter efficacement leurs créations.

Fonctionnalités

Nous avons créé une démo jouable qui permet de se déplacer dans différents mondes reliés par des transitions. Le monde de départ se trouve au bout d'une allée d'arbres qui mène au repère secret des méchants du jeu original. Le but est de jouer un personnage appartenant à une "Team" méchante au lieu d'être le héros habituel des jeux Pokemon. Une fois entré dans la Tour Némésis, repère ultime, on trouve plusieurs étages accessibles par escalier ou ascenseur, chacun rempli de références au jeu original et de dialogues. Nous avons également inclus des représentations de nos professeurs sous forme de petits personnages qui donnent leurs répliques les plus connues en guise de clin d'œil à leur enseignement et à leur aide pour notre projet.