Imperator
Conception d'un jeu vidéo de stratégie où le joueur incarne un "Imperator" et prend des décisions impactant les statistiques du jeu, avec différents niveaux de difficulté et un outil d'édition des données du jeu.
Contexte
Le projet est né de mon associé écrivain du studio JDO-Univers. Il a eu l'idée de créer un jeu vidéo où les joueurs incarnent un "Imperator", un pouvoir suprême de commandement militaire et civil. Les joueurs auront pour tâche de prendre des décisions pour faire passer ou non des lois, des décrets et des rapports sur trois planètes. Les décisions auront une incidence sur des statistiques non visibles qui seront manipulées à chaque choix. Le but du jeu est de rester au pouvoir le plus longtemps possible en évitant de dépasser les niveaux critiques des statistiques. Le jeu sera entièrement personnalisable grâce à l'outil Imperator Tool développé en parallèle.
Contraintes
Le développement de ce jeu a présenté plusieurs défis. Tout d'abord, je devais gérer les statistiques complexes associées à chaque décision prise par le joueur, ce qui nécessitait une programmation rigoureuse. De plus, je devais également veiller à ce que le jeu soit accessible pour les joueurs de tous niveaux, ce qui a impliqué de développer différents niveaux de difficulté. Enfin, je devais également intégrer l'outil Imperator Tool pour que les joueurs puissent personnaliser leur expérience de jeu.
Conception
J'ai choisi d'utiliser Unreal Engine 4 pour développer ce jeu, car il offre des fonctionnalités de développement de jeux robustes et un moteur graphique performant. J'ai travaillé dur pour développer un système de statistiques efficace qui permet aux joueurs de voir les conséquences de leurs décisions sur les planètes. J'ai également inclus un système de perte de jeu lorsqu'une statistique atteint un niveau critique pour donner au jeu un sens de défi.
Fonctionnalités
Le jeu "Imperator" permet aux joueurs de prendre des décisions sur les lois, les décrets et les rapports sur trois planètes différentes. Chaque décision a une incidence sur les statistiques cachées du jeu, qui peuvent être vues lorsqu'une statistique atteint un niveau critique. Le jeu propose différents niveaux de difficulté, de facile à difficile, pour s'adapter aux joueurs de tous niveaux. Enfin, l'outil Imperator Tool permet aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu en modifiant les statistiques et les niveaux de difficulté. Le but du jeu est de rester au pouvoir le plus longtemps possible.