Imperator Tool
Création d'un outil pour éditer les données du jeu Imperator, y compris les statistiques, les décrets, les lois, et les rapports, pour personnaliser l'expérience de jeu.
Contexte
En tant que co-fondateur du studio JDO-Univers, je me suis impliqué dans le développement d'un outil pour notre jeu vidéo Imperator. Mon associé écrivain avait besoin d'un moyen de remplir les données du jeu de manière efficace, ce qui nous a donné l'idée de créer un outil pour lisser et éventuellement vendre ou donner avec le jeu.
Contraintes
Cependant, le développement de l'outil n'a pas été sans obstacles. Il a fallu trouver un moyen d'intégrer l'outil avec les données du jeu de manière fluide et sans causer d'erreurs ou de bugs. Il a également fallu prendre en compte les différences dans les paramètres de configuration de chaque utilisateur, ce qui a nécessité un effort supplémentaire pour rendre l'outil compatible avec un maximum de systèmes.
Conception
J'ai alors conçu l'outil Imperator Tool, qui permet une modification complète des données du jeu. Cela inclut les statistiques, leurs niveaux critiques, les décrets, les lois et les rapports, ainsi que leur effet sur le jeu. L'interface de l'outil fonctionne comme une opération booléenne sur l'apparition de ces éléments puisque certaines lois, en conséquence de la décision prise sur une ou plusieurs autres avant, sera ou non disponible.
Fonctionnalités
L'outil permet une édition complète du jeu Imperator directement sur les données du jeu, sans nécessiter de manipulation manuelle sur les fichiers. Cela signifie que les utilisateurs peuvent modifier le contenu du jeu selon leurs préférences et le partager également avec d'autres.