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JeuEn cours2026

Dungeon Debt

Un jeu dans lequel on explore un donjon et participe à des jeux de casino pour rembourser ses dettes. Le premier prototype est en préparation, autour des mises, des gains et de la collecte de pièces.

Galerie

2 captures

Contexte

Dungeon Debt est un jeu en développement dans lequel on explore un donjon avec une dette à rembourser. Pour gagner de l’or, le joueur participe à des jeux de casino et prend le risque de perdre sa mise.

L’idée est de faire de cette dette le fil conducteur de l’exploration : les gains ont un objectif, et chaque mise engage une partie de ce que l’on possède. Le premier prototype est encore en préparation.

Conception

Faire du donjon un lieu où l’on agit

Je souhaite que les jeux et les gains fassent partie du décor. Le joueur s’approche d’un objet, voit l’action disponible et l’utilise directement. Les premières interactions et leur affichage sont développés pour installer cette façon de jouer.

Les informations utiles restent visibles à l’écran, notamment l’or disponible et la dette. Elles doivent permettre de comprendre sa situation avant de prendre une décision.

Commencer par une roue de jeu

La roue constitue une première mécanique pour explorer la boucle de jeu. Une partie demande une mise, la roue tourne, puis le résultat détermine le gain éventuel. Les sections et les récompenses peuvent être ajustées pendant la conception pour essayer différents équilibres.

Cette première mécanique permet de travailler le déroulement d’une partie et la compréhension du résultat avant d’ajouter d’autres jeux. Le projet prévoit plusieurs jeux de casino, mais ils ne sont pas tous développés.

Donner une présence aux gains

Les pièces gagnées apparaissent dans l’environnement et rejoignent un réservoir où le joueur peut venir les collecter. Le gain se voit donc aussi dans le donjon, au-delà du montant affiché à l’écran.

Le travail actuel porte notamment sur ce parcours : produire les pièces, les amener à leur destination et rendre leur collecte compréhensible. Ces éléments servent à préparer une première expérience cohérente autour des mises et des gains.

Premières mécaniques

  • Interactions avec les objets et indication des actions disponibles
  • Affichage de l’or et de la dette du joueur
  • Roue de jeu avec mise et récompenses
  • Apparition, déplacement et collecte des pièces
  • Premiers environnements de donjon pour assembler et essayer ces mécaniques

Avancement

Dungeon Debt est à un stade précoce. Les premières mécaniques existent et font l’objet d’essais dans l’éditeur, mais elles ne constituent pas encore un jeu complet. Il n’y a pas de démo publique.

La prochaine étape est de les réunir dans un premier prototype, puis d’éprouver la progression, l’équilibrage des mises et la clarté des interactions. Le but est de vérifier que la boucle explorer, jouer et rembourser fonctionne avant d’élargir le contenu.

Visuels

Les captures montrent un environnement de développement, la collecte des pièces avec l’affichage du joueur et une vue isolée de la roue. Elles représentent le travail en cours, pas le rendu final du jeu. Ma contribution présentée ici porte sur sa conception et son développement, sans revendiquer la création de tous les éléments graphiques utilisés.