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Jeuarchived2018

Blackout

Un jeu textuel interactif où le personnage doit enquêter sur une soirée après un blackout total.

Contexte

Je me suis lancé dans la création d'un jeu textuel sur navigateur sur l'idée commune avec mon associé scénariste. L'idée de ce projet m'est venue lorsque j'ai réfléchi à un scénario captivant qui pourrait intéresser les joueurs. nous avons alors imaginé un personnage se réveillant après un blackout total sur sa soirée et qui doit enquêter sur ce qui a pu se passer.

Contraintes

Lors de la création de ce jeu, j'ai rencontré quelques difficultés. La première était de concevoir un scénario qui soit à la fois intéressant et cohérent, tout en restant accessible aux joueurs de tous niveaux. Je voulais également veiller à ce que le jeu soit suffisamment long pour tenir en haleine les joueurs, tout en restant assez simple à comprendre pour ne pas les décourager.

Conception

Pour résoudre ces problèmes, j'ai décidé de concevoir un jeu textuel interactif où les joueurs prennent les décisions pour leur personnage. Le personnage se réveille après un blackout total sur sa soirée et doit enquêter sur ce qui a pu se passer pendant cette soirée. Les joueurs peuvent interagir grace à un choix de réponses pour fouiller des lieux, collecter des indices et prendre des décisions qui affecteront l'issue finale du jeu.

Fonctionnalités

Le jeu se présente dans un cadre de téléphone sur navigateur ou directement en pleine écran sur téléphone, pour plus d'immersion. Le jeu comprend des choix multiples qui permettent aux joueurs de prendre des décisions pour leur personnage dans une histoire qui se déroule en temps réel selon les choix des joueurs. Les joueurs peuvent également sauvegarder leur progression afin de pouvoir continuer le jeu à tout moment. Enfin, le jeu comporte une interface utilisateur intuitive pour une expérience de jeu fluide.